Gamificação auxilia aprendizagem de Química em unidade de Três Lagoas
A proposta teve como sequência didática o uso do jogo The Witcher 3 Wild Hunt, para introduzir os conhecimentos sobre conteúdos de reações orgânicas na disciplina de Química
NO MSA Escola Estadual Fernando Corrêa, situada na rua João Carrato, bairro Lapa, em Três Lagoas-MS, promoveu metodologia, através da gamificação, para aprendizagem dos estudantes do Ensino Médio, de forma diferenciada, na disciplina de Química.
A gamificação tem sido uma metodologia ativa que usa mecanismos de videogames, em contextos não-jogo, com objetivo de envolver os estudantes num contexto lúdico, não estando diretamente relacionado ao jogo (OLIVEIRA, 2018), para desenvolver o conhecimento de forma diferenciada.
Game: Reações orgânicas - A proposta desenvolvida pelo professor Nudson Souza Santos teve como sequência didática o uso do jogo The Witcher 3 Wild Hunt, para introduzir os conhecimentos sobre conteúdos de reações orgânicas na disciplina de Química, junto a estudantes do 3º ano do Ensino Médio. Dentro da sequência, os discentes realizaram uma avaliação diagnóstica inicial, como prévia para a prática de produzir poções no jogo.
O professor Nudson trouxe os equipamentos necessários e desenvolveu sua aula na sala de vídeo, as cadeiras em círculo e todos com a atenção voltada à tela. Para finalizar a sequência, é aplicada uma avaliação diagnóstica final com objetivo de mensurar o aprendizado dos discentes durante as discussões desenvolvidas nas aulas. A análise categorial será construída de acordo com as respostas dadas pelos estudantes, como propõe Laurence Bardin (1977).
O professor sempre que possível utiliza formas diferenciadas para suas aulas, a exemplo da ferramenta Phet Simulation, que possibilita mostrar as simulações para aulas da área de Ciências da Natureza, Biológicas e até em Exatas, em pistas de skate e outros ambientes virtuais.