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29 de setembro de 2025 - 18h17
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INOVAÇÃO

Game sul-mato-grossense transforma turismo e cultura em experiência interativa

Alunos do Senac criam jogo educativo que leva jogadores a uma viagem virtual pelo MS com quati-guia e cenários inspirados na vida real

29 setembro 2025 - 15h51Redação
Aluno do Senac pesquisa imagens de quatis para usar como referência na criação do personagem principal do game educativo Economia Quativa
Aluno do Senac pesquisa imagens de quatis para usar como referência na criação do personagem principal do game educativo Economia Quativa - Foto: Divulgação

Um trem que não anda sobre trilhos, mas navega por cliques. Esse é o ponto de partida do Economia Quativa, um game educativo e cultural criado por alunos do curso Técnico em Programação de Jogos Digitais do Senac Hub Academy, em Campo Grande. Inspirado no clássico Trem do Pantanal, o jogo convida o jogador a embarcar em uma viagem digital por diversas cidades de Mato Grosso do Sul.

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A entrega oficial do projeto será no dia 30 de setembro de 2025, às 19 horas, no Espaço Conexão, em Campo Grande, com a presença de representantes da Secretaria de Estado de Turismo, Esporte e Cultura (Setesc).

Estudante programa interface interativa do jogo com elementos visuais inspirados em paisagens e desafios do Mato Grosso do Sul

No estilo point-and-click, o jogo propõe uma navegação simples e intuitiva. O personagem principal é um quati carismático, com traços humanos, que atua como guia e narrador. Ele conduz os jogadores por cidades como Campo Grande, Dourados, Bonito, Corumbá e Três Lagoas, apresentando marcos culturais, pontos turísticos e personagens importantes da história sul-mato-grossense.

A cada nova parada, o game apresenta experiências únicas, como o Festival de Inverno de Bonito, o Bioparque Pantanal, a Casa do Artesão e o tradicional Banho de São João, em Corumbá. Até Helena Meirelles, uma das figuras mais emblemáticas da música regional, ganhou espaço como inspiração dentro do roteiro digital.

Jovem desenvolvedor trabalha na construção de cenário digital baseado em pontos turísticos reais do estado para o game Economia Quativa

O projeto nasceu de um desafio proposto pela Setesc para valorizar a economia criativa de Mato Grosso do Sul. A partir daí, os alunos simularam todo o processo profissional de um estúdio de games. Fizeram reuniões de criação, testes com usuários, ajustes no design e visitas presenciais a locais turísticos para garantir autenticidade ao conteúdo.

O docente Maurício de Souza Estevam, que acompanhou o desenvolvimento, explica que o objetivo era promover o conhecimento sobre o estado de forma interativa e atual. Segundo ele, o jogo consegue reunir cultura, inovação, arte e tecnologia em um único ambiente de aprendizagem.

Aluno desenha arte em pixel de uma arara, símbolo da fauna regional, para integrar os personagens culturais do jogo criado pelo Senac

A diretora de Educação Profissional do Senac MS, Gilka Trevisan, destacou que a proposta do Senac é justamente essa: unir conhecimento técnico ao que o mercado e a sociedade estão pedindo. Para ela, o Economia Quativa mostra como o aprendizado pode gerar soluções reais, conectadas com o território, com a cultura local e com a formação de profissionais preparados para os desafios contemporâneos.

O jogo também é uma vitrine para o turismo. Ele desperta curiosidade, reforça a identidade cultural do estado e apresenta, de forma leve e divertida, lugares que muita gente ainda não conhece. Ao transformar história e tradição em desafio e interação, o projeto também conquista espaço como ferramenta educacional e criativa.

Mais do que um trabalho de conclusão de curso, o Economia Quativa é um exemplo de como jovens podem usar a tecnologia para valorizar suas raízes, promover o turismo local e se inserir de forma inovadora no mercado de trabalho. Um jogo que começou como exercício de sala de aula, mas que já percorre um trilho com destino certo: o da transformação.

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